《当我数到第七声,你就会痊愈。 另类节奏游戏《节奏医生》评测》

分类:2023剧情动作喜剧地区:其它年份:2011导演:大卫·曼德尔主演:海伦娜·约克德鲁·塔弗肯·马里诺凯斯·沃克梅丽莎·K佩内洛普·罗斯朗芬·奥尔格斯吉普森·弗雷泽凯西·塞雷尔德里克·约翰逊卢卡斯·盖奇伍迪·傅克瑞斯·莫瑞斯状态:全集

简介:当我数到第七声,你就会痊愈。另类节奏游戏《节奏医生》评测前言作为一款在数年前便推出过DEMO的游戏,《节奏医生》在发售前便已经博得了不少玩家的关注。得益于国内某位知名主播的宣传,也让这个游戏被更多的中国玩家所了解。如今跨越无数艰难险阻,

内容简介

当我数到第七声,你就会痊愈。 另类节奏游戏《节奏医生》评测



前言

作为一款在数年前便推出过DEMO的游戏,《节奏医生》在发售前便已经博得了不少玩家的关注。得益于国内某位知名主播的宣传,也让这个游戏被更多的中国玩家所了解。


如今跨越无数艰难险阻,这款游戏终于得以在Steam上发售——虽然目前还处于抢先体验阶段。不过即便如此,游戏本身亦已具备了相当高的完成度。从荒诞、搞笑的风格以及各种让人惊掉下巴的演出中,也能切实地看出致敬对象《节奏天国》的影子。


今日我们就来品鉴一下,这款另类的节奏游戏究竟有何不同之处。


再简单不过的玩法

游戏的玩法很简单,一句话便足以进行概括:在每第七个音调响起时按下按键。虽然在第二幕中还有二拍子的音调,但玩法上大抵都是一样的。


玩家将扮演一位来医院实习的员工,利用最新的节奏疗法,通过一个简单的按钮,将患者们躁动的心脏重新安定下来。


而根据玩家输入的正确度,系统也会在S~F的标准内给予评价,每种评价下对应一句吐槽。事实上这个吐槽算是收集的一种,闲来无事看看等级F下被系统嘴臭也挺有意思。此外高难度的夜间模式下除了会提高难度外,在配乐方面也有一定改动,试试看说不定能挖掘到惊喜。


游戏目前共有四幕,每一幕都有着对应的音乐主题以及全新的机制,并附有相应的教学流程。不过脑子看懂了教程,手有没有懂就是另一码事了,这个我们留到下文再谈。


而在简单易懂的设计框架之上,游戏内亦准备了完善的关卡编辑器,可自定义的内容包括背景音乐、谱面、视觉特效,并且直接支持创意工坊。玩家可以将自己做的关卡上传到网上,也可以自由下载别人做好的关卡来进行游玩。

但不得不说这个关卡编辑还是有一定上手难度的,感觉上还需要点乐理知识才可完全驾驭。


闭上眼睛玩或许会更容易些

在本作的商店页面对有这样一个定义——节奏游戏,毫无疑问这就是对本作最完美的诠释。


虽然游戏内的操作用一根手指就能完成,但是设计师很显然不准备让你随随便便就按下这个按键。在音符从左侧挪到右侧的判定区的这个过程中,会出现各式各样“特效”对玩家进行阻碍,包括但不限于花屏、爆音、音符消失。

你的设备没有坏,我的设备也没有坏,这些都是演出的一部分。


最夸张的时候,你的游戏窗口甚至会擅自缩小,然后鬼畜地在你的屏幕上到处乱跑,字面意义上的乱跑。而这个特效可以说是本作最大的特色之一,因为它不仅仅只是在“阻碍”,很多的特效都与当前关卡的主题以及剧情很好地结合在了一起,可以说突然但并不突兀,这一点实在是难能可贵。


在五花八门的阻挠之下,我们在日常生活中最依赖的视觉,此时则成了最不可信的东西。所以不妨在游玩时闭上眼睛,用心去感受,毕竟单靠手速和眼力是真的不好使(笑)。


风格多变的背景音乐与恰到好处的像素演出

作为某种意义上的音游,背景音乐可谓是其中最重要的一环,本作自然也没有在这里打马虎眼。


游戏的音乐不仅风格多变,从快节奏的爵士乐到轻柔舒缓的钢琴曲一应俱全,音调更是紧密贴合当前的关卡主题。而且甚至还有含人声的演唱歌曲,中文版下不用多说当然是使用普通话进行的演唱,可谓是接地气到了极致。


当然,如果你喜欢的话也可以在游戏标题界面的设置菜单中,将语音切换成英语,还可以听到英配的演唱版本,这个必须要给予高度好评。


此外精致的像素美术同样添色不少。在2-3中为咖啡店员工提供治疗时,玩家的每次成功输入都会帮助服务员向店门外徒手抛投咖啡,光就这段动画的确有点《节奏天国》的味道。


略陡的难度曲线

与极简的操作相反,本作的难度实际上偏硬核,玩家最快在第三关便会卡关了。

不少新手教程都会配有“一、二、三、四……”的语音提示,并且是普通话版本。


上文提到过,在演奏(或者说是治疗)的过程中,会出现各式各样意想不到的要素来阻挠玩家,必要时我们只得依靠自己的“感觉”行事。但如果玩家的“感觉”也不太行,在重复的失败之下,便会演变为单纯且枯燥的背板。如果是和本作玩法对不太上电波的玩家,很容易在这个阶段被劝退。


此外关卡间的难度递进也不太合理,这一点在1-2到1-3、2-2到2-3之间表现得尤为明显。上一关还是初见即可达到A评价的教学关,下一关便马上来一个连通关都费劲的BOSS战。更糟糕的是个别关卡中的干扰要素过多,如果不关闭部分特效的话玩家甚至都不知道自己错在了哪里,只得在同一个节拍上迷茫地反复出错。


针对这些问题,游戏内也提供了放宽判定时机的低难度模式,不过一定程度的卡关仍在所难免。而且让人疑惑的是,游戏本身并没有主动告知玩家这些减负系统的存在,也算是一个不太人性的地方。

按SHIFT+O可以开启帧率偏移,按SHIFT+C则可以开启容错判据,对攻关算有一定帮助。


毕竟是EA版

既然说完了本作的特点和优点,那么就来谈谈当前版本的不足与缺陷吧。不过必须要提的是,本作现在正处于EA阶段,也就是抢先体验版本,大小毛病的出现是可以预见的,这个无可厚非,而且有可能会在日后修正,所以这里提到的问题有可能都是阶段性的。


首先是上一节提到难度与系统方面的问题,这里就不再赘述了。

突然蹦出来的英语还是让人有点闹心。


其次是一部分功能上的缺失(又或者说是BUG)以及UI设计的不完善,比如在BOSS战失败后游戏会弹出一个“按R键快速重新开始”的提示,但这个提示实际上只是个摆设,按R键是没有用的。


又比如在某些界面下游戏的操作方式会突然从键盘切换至鼠标,而游戏内部却没有对这个行为做出任何提示。当玩家傻傻地敲击数次键盘却得不到任何反馈时,才后知后觉到原来这里要用鼠标。


剩下的还有部分关卡缺乏进一步指引、错字漏译等小毛病,这里就不一一列举了。


所幸以上问题都无伤大雅,都是些笑笑即可忽视的小毛病,笔者在游玩过程中也没有碰到死机、坏档等恶性BUG。游戏本身的运行也非常流畅,作为尝鲜用的测试版而言总体质量还是在及格线之上的。

当今的独立游戏想要在中国市场打出成绩,扎实且贴地气的本地化可谓重中之重。


结语:未来可期?

毫无疑问,《节奏医生》是一款非常具有前景的作品,与创意工坊的对接更展现出了无限的可能性。如果你是一位音游玩家,或是昔日钟情于《节奏天国》那无厘头的风格,本作都非常值得你一试。


但是就当下而言,它还欠缺更进一步的打磨,54元的售价对应5小时出头的流程也略显昂贵。不急于一时的玩家也可以观望一下,待正式版上线后再做打算。


不过我们也要提醒一下,目前的独立游戏都比较流行脱离EA阶段后游戏升价,所以如果只是觉得目前游戏不够完善不想碰,但已经确定要入手,那也不妨先买下来,免得回头可能要多花钱。







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